JARINGAN

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
·         Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
·         Komunikasi: contohnya suara elektronik, instant messaging, chatting
·         Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
KLASIFIKASI
Berdasarkan skala
·         Local Area Network (LAN)
·         Metropolitan Area Network (MAN)
·         Wide Area Network (WAN)
Berdasarkan fungsi
Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusu berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
Client-server
Yaitu jaringan computer dengan computer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebagai domain seperti www.jhonnisaputra.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server  ft.uisu.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di jaringan Windows Network Neighbourhood ada  komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberikan hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada suatu saat A mengakses file share dari B benama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan ini disebut peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
·       Topologi bus
·       Topologi bintang
·       Topologi cincin

HARDDISK

Gambar bentuk Harddisk sekarang
Cakram keras (harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang  menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson ditahun 1952. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 5 MB. Cakram keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB
.  
Jika dibuka, terlihat mata cakram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar. Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberikan tegangan listrik. Dalam sebuah cakram keras, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.

Dalam perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung yang sangat besar. Cakram keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire.

RAM

Contoh RAM 1GB
Memori akses acak (bahasa inggris: Random Access Memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori unit , seperti tape magnetik, disk dan drum, dimana gerakan mekanikal  dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses  data secara berurutan.

Pertama kali dikenal pada tahun 60-an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk  menggunakan memori utama magnetic.

Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM, lebih tapatnya jenis DRAM. Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori baca saja (read only memory, ROM) RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka panjang.

Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya  juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space address RAM (memori utama) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.

Beberapa jenis RAM dari atas kebawah: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM, DDR DIMM.
1.    SRAM atau Static RAM
2.    NV-RAM atau Non-Volatile RAM
3.    DRAM atau Dynamic RAM
a.       Fast Page Mode RAM
b.      EDO RAM atau Extended Data Out DRAM
c.       XDRDRAM
d.      SDRAM atau Synchronous DRAM
·         DDR SDRAM atau Double Data Rate Synchronous DRAM sekarang (2005) mulai digantikan dengan DDR2
·         RDRAM atau Rambus DRAM

VGA

VGA AMD Radeon
Video Graphics Array disingkat VGA adalah sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah digantikan oleh standar yang lebih baru, VGA masih digunakan dalam pasar pocket PC. VGA merupakan standar gratis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih beroperasi dalam mode VGA karena mode VGA didukung oleh banyak pembuat monitor dan kartu grafis.

Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640x480, apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar/ desain grafis ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 128, 512 hingga 1GB, bahkan hingga 2GB lebih. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahan Nvidia dan AMD Radeon.

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika , dengan atau tanpa alat bantu, arti kata ini kemudian dipindahkan ke mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam defenisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti lebih luas seperti “komputer” adalah “pemroses informasi” atau “sistem pengolah informasi”.

Defenisi
Sekalipun demikian, defenisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa dengan pemrogram yang benar semua komputer dapat mengemulasi sifat apapun( meskipun dibatasi  oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda) dan memang dipercaya bahwa mesin sekarang dapat meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan dimasa depan.

Komputer Benam
Pada sekitar 20 tahun terakhir, banyak alat rumah tangga khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video dan banyak alat rumah tangga lainnya, industri, otomotif dan alat elektronika lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenui syarat (bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung didalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin).

Cara Komputer Bekerja
Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti sejak komputer pertama pada tahun 1940-an komputer masih banyak menggunakan arsitektur von neumann yang diusulkan oleh Jhon Von Neumann sekitar awal 1940-an. Arsitektur Neumann menggambarkan komputer terbagi empat bagian yaitu:
  •  Unit Aritmaika dan Logis (ALU)
  •  Unit Kontrol
  • Memori
  • Alat masukan dan hasil yang dinamakan I/O (input output)

Keempat bagian itu dihubungkan oleh berkas kawat (BUS).

Cara Membuat Seruling


Pertama sebelum kita membuat seruling yang harus kita siapkan terlebih dahulu adalah alat dan bahan-bahannya, adapun mesti kita siapkan adalah:
  • Gergaji
  • Penggaris dan Pensil
  • Kertas Pasir
  • Bor Listrik
  • Pisau
  • Tang
  • Bambu
Setelah alat dan bahan sudah disiapkan baru tahap selanjutnya pembuatan seruling.
  • Memotong bambu dengan ukuran panjang yang telah ditentukan   (ketentuan panjang = 48 cm , diameter luar = 2,4 cm dan diameter dalam = 2,1 cm 
 
  • Dengan panjang 48 cm kita membagi dua dengan sebuah titik 
  • Mulai dari titik tersebut, buatlah lubang ke arah kanan dengan garis tengah kira-kira 1/2 cm, dengan jarak antara lubang yang satu dengan yang lainnya sesuai dengan kemampuan jari untuk menutup lubang-lubang tersebut (kira-kira 3 cm). dibuat sebanyak 6 buah dengan jarak yang sama
  • Untuk membuat lubang , kamu dapat menggunakan bor mesin dengan hati-hati jika ada, tetapi jika tidak kamu dapat menggunakan pisau yang tajam dengan cara hati-hati
  • Di sebelah kiri dari titik yang telah dibuat,  buatlah sebuah lubang lagi yang agak besar sebagai lubang tiup   
  • Setelah membuat lubang dasarnya dengan bor atau pisau, selanjutnya memperbesar lubang dengan menggunakan besi yang sudah dipanaskan 
     
  • Setelah besi tersebut memuai, lalu tempelkan pada lubang dasar yang telah dibuat terlebih dahulu, tekan sampai besi menembus bambu, begitu juga dengan lubang yang lain
  • Untuk menghaluskan lubang, gunakanlah kertas pasir atau bulu penggerek agar menjadi bulat dan licin.